Simulação de gestão do Inferno com god game na superfície, do estúdio francês Piraknights e da Team17. Chegou em 16 de abril de 2026 ao PC.
Sobre o jogo
Toda alma que morre na Superfície desce para uma fila, e no fim dela está a mesa do jogador. Na Hell Incorporated, o Inferno é uma empresa com metas e folha de pagamento, e o novo gerente responde por cada pecador que entra e por cada alma que volta à vida.
A linha de produção
Lá embaixo, o jogo é de construção e automação. Estradas levam as almas por filas, castigos e centros de purificação, operados por infernários, os imps da casa, que tiram pausa e sabem fazer greve. Pecado acumulado ao longo de várias vidas desperta demônios, e os sete pecados capitais têm poderes próprios.
Lá em cima
Na Superfície vivem os Humus, um povo de grão-de-bico que toca a vida por conta própria. Ali o estúdio quis um god game, em que o jogador influencia com feitiços, do raio à chuva que cura, em vez de dar ordens. Quem morre lá em cima desce para o Inferno, e a alma reeducada renasce ali para fechar o ciclo.
Três modos
A campanha tem seis missões com história, depois de dois mapas de tutorial, todas dubladas em inglês e em francês. O modo Desafio sorteia mundos e guarda a evolução entre partidas, e o Sandbox entrega todos os controles, sem metas.
Lançamento
Sintopia chegou em 16 de abril de 2026 ao PC, pela Steam, feito pela Piraknights Games, estúdio independente da França, e publicado pela Team17, com textos em português do Brasil. Em junho chegou à GOG, e em julho a atualização gratuita Imployee Retention trouxe ferramentas novas para organizar o fluxo de almas.
Para quem gosta de montar linha de produção e de brincar de deus no mesmo jogo, Sintopia tem uma vaga de gerente aberta, com papelada à vontade.